下一波界面触控and其他

2019-08-15 18:01:07 来源: 郴州信息港

  在麦金塔(Macintosh)计算机还在用9 黑白屏的时代,我曾在一个电脑商城里遇到过一位想搞懂这米黄色四四方方的苹果电脑的妇女。她一边瞪着,一边用鼠标轻轻敲打屏幕上的按钮,试图用这种方式而不是在桌面上滑动鼠标来控制光标激活按钮。她的做法代表了大多数人的体验:直接操作屏幕比用类似鼠标键盘之类的间接输入设备更直观。

  这就是多年以后,苹果公司在其牛顿PDA上采用时信奉的准则,并且据此创造了更为成功的iPhone 纯触摸 体验。当史蒂夫 乔布斯向世界展示iPhone的时候,他强烈批评了触笔。他甚至发表声明反对Adobe的Flash,谴责这项多媒体技术还提供对鼠标指针悬停的支持而没设计为触摸式,iPhone就完全没有鼠标指针这种东西。

  距离iPhone推出已经过去了7年,设备研发者们因为一系列原因一直在增强触控功能。

  但是,触控虽然直观,却不代表鼠标悬停就是过时的。三星仍将继续在其广受欢迎的Galaxy Note触控界面上支持S Pen触笔的悬停,而苹果自己也将获得一项触摸-悬停面板的专利。

  随着触控界面普遍应用于智能,悬停问题正说明了此界面的一个限制。尽管iPhone推出已7年,设备开发者们因为一系列原因一直在增强触控功能。这些原因包括:设备屏幕大小、美感、熟悉度和在一系列产品中的向后兼容性:

  Apple Watch

  正如苹果坚定地不在它的过去麦金塔中引入触控,它的未来Apple Watch中触控的角色也受到了限制。某种程度上,触控功能在Apple Watch上的实现比在iPhone上更为精密复杂,它能够区分轻触和按压。不过,苹果称,Watch界面的成就在于其侧面的小转盘,它被用于在Watch如此小的屏幕上替代多点触控缩放之类的功能。这一数码表冠的采用,部分是为了区别于基于触屏的Android Wear手表,虽然其他智能手表公司如Pebble已经彻底舍弃了触屏。

  Windows 10

  微软,在对触控反应过度,试图将触控强 Windows 8的每一个角落之后,在其继任者Windows 10中,已经缩减了触控的使用而为键盘和鼠标用户增强了可用性。和小型平板电脑上,触控依然是主要的用户界面,笔记本电脑上则默认是与Windows 7肖似的环境。类似Surface的二合一设备可在连接上键盘时随意切回鼠标键盘优先的界面。当然,微软正将Windows 10应用于类似全息虚拟现实眼镜HoloLens这种根本没有物理屏幕供触摸的新设备中。

  Opho公司的Keys音乐键盘拥有多项创新,比如可以将两个或多个键盘组合起来扩大演奏范围。一方面,音乐键盘的前提条件是拥有触摸敏感的表面。然而,为使设备在尽可能小的情况下还能提供全尺寸表面,设计师们依赖手势发出类似 升八度 或 降八度 的指令,也就是将手在键盘上向左挥或向右挥。Keys在众筹平台Indiegogo上筹到了14万美元资金,远远超过其5万美元的筹资目标。

  ZRRO

  面对之前基于安卓的游戏机和近期发布的英伟达Shield机顶盒的挑战,ZRRO安卓机顶盒和控制器通过一个能侦测到你拇指悬停位置的控制器增强了与安卓海量游戏库的连接性。这种做法令用户得以将注意力一直放在电视屏幕上。众筹平台Kickstarter上ZRRO险险达成其20万美元的筹资目标。

  触控界面早在iPhone之前很久就伴我们左右了,在将来的很多年里也必然一直存在。事实上,随着对诸如悬停和压力感应等功能的支持,触控界面依然在改进的路上前行。随着物联将互联连接性加入从门锁到灯泡的各种事物中,随着智能和平板电脑逐渐发展成为控制中心,我们有可能继续通过触控界面对很多此类设备施以一定程度的控制。不过,由于计算机信息处理技术随新需求而不断改进,iPhone引领的纯触控时代终究不会是用户界面的未来。

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